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大家都说腾讯在“抄袭”, 却为何至今无人敢告?
窃国者侯,窃钩者贼。
一个平台做大了,可以利用资金和***为其站队、洗白,普通的开发者或小团队只是弱势群体,腾讯愿意盗用你已经算是你很了不起了。
诸如腾讯、小米之类的抄袭大咖,破坏的是国内的创新生态,导致业内以抄袭为荣,那些苦逼的原创者只能眼巴巴的看着自己的心血被人拿去换大把的钞票,而且还在台上吹嘘其所谓的黑科技。
说到底,就是企业主的道德问题,为求名利不择手段,没有社会生态良性发展责任感。借助其强大的平台力量为所欲为。
其实腾讯也被告过,当初的ICQ告OICQ,结果改成了QQ,没事了,ICQ却死了!泡泡堂告QQ堂,证据不足,败了!马化腾说:我只是做了别人也在做的行业,你并没有证据证明我抄袭!其实互联网本就是一个创新的行业,微创新更是常见,学习优秀的,加以改进,投入资金支持该产品的后续更新,很难界定学习和抄袭的界限,所以没有十足的把握,别人还是不愿走这一步!
腾讯的抄袭新闻一直都有,实际上各大互联网巨头都有这样的问题,而社交网络上也频频出现苦主***的现象,这是一种大公司病,也是知识产权保护过程中一个比较痛点的部分。
实际上针对腾讯侵权或者是抄袭相关的官司也有不少,但是腾讯作为大公司,有比较强的法律意识和专业的法务以及公关团队,会将这些事情的负面影响降低到最少,甚至在一开始他们都是踏着法律的边缘,让司法机关在判案的时候也无法判定他们抄袭。最明显的就是王者荣耀和LOL的相似度,其实大家都可以看到玩法上灵感的来源,但是从法律角度来说却不能构成抄袭。所以其实腾讯的侵权是有被侵权方提告的,具体的结果也可以去网上查证,互联网圈知识产权保护的力度仍然不够,所以更需要拥有版权的一方有更多的***意识和法律意识。
关于腾讯抄袭这一说,在许多人眼里好像是个不争的事实,腾讯的许多游戏貌似都是从他人那里模仿过来,只不过这模仿的很有技巧,比如QQ堂-泡泡糖,QQ飞车-跑跑卡丁车,QQ幻想-梦幻西游,QQ寻仙-诛仙,QQ炫舞-劲舞团等等,不仅是游戏,还有其它一些方面,都是高级“模仿”,比如腾讯拍拍-淘宝,超级旋风-迅雷,QQ校友-校内网,腾讯管家-360安全卫士等等,但如果真是抄袭,为什么没有人去告呢?这也是个值得深思的问题。
可以先说个游戏《旅行青蛙》,当初可谓风靡一时,而腾讯上线的《旅行熊猫》,在手机QQ空间游戏里排名第十,这应该算的上是非常好的成绩了,两款游戏都曾玩过,可以说熊猫和青蛙非常的相似,最大的区别可能就是里面的主人公不同罢了。腾讯这是在抄袭《旅行青蛙》吗?
大家是否还记得当初360大战QQ一事,当初的360没有现在这么庞大,直接对腾讯开始宣战,因为腾讯推出的腾讯管家这个功能和360管家几乎一模一样,事情闹的很大,最后工信部出面解决,不过腾讯好像胜诉了……这就更加使得他的地位无法撼动了,蚍蜉怎能撼动大树啊!
从这里就能看出,腾讯自己拥有庞大的律师团队,这就像是一只军队,维护着自身的权威与地位,都是顶级的律师啊!其二,关于抄袭的定义,主要是依据其代码来判断,代码相似到一定程度,才会算抄袭,腾讯拥有的程序员可是非常顶尖的,对于代码完全可以做的不一样,而且在他的二次加工下,可以比其他的更好,这就非常厉害了。其三,投诉成本,和腾讯这样的庞然大物打官司,那些小公司只能被活活耗死。在这样的情况下,谁又想去告呢?
俗话说的好,腾讯一直在模仿,从未被超越。一直在借鉴别人的灵感,之后自己加工完成,变成新的东西推广出来,更可怕的,推广出来的东西将之前得到灵感的东西几乎打压至死,这样的游戏大家见的也不少了吧。
我不觉得这是抄袭,同样的东西优秀的留下,劣质的淘汰,这本来就是生存法则。QQ旋风不是淘汰了吗?QQ输入法至今也没干过搜狗……到处都是卖牛肉面的,为啥有的能不断开分店,有的就关门了?没点本事不可能成就这么大的一个产业的,看问题不能紧紧看表面
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